我的世界服务器 – EpicCraftingsPlus v7.26.1- 史诗工艺 – 自定义合成 高兼容 – 服务器插件

我的世界服务器 – EpicCraftingsPlus v7.26.1- 史诗工艺 – 自定义合成 高兼容 – 服务器插件v7.26.1

更新日期:2024 年 4 月 24 日分类标签: 语言:中文平台:没限制

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特性:

  • 使用 /ecraft create 自动创建和保存制作<name>
  • 制作库存(主、所有类别、类别菜单、制作菜单、旁路冷却菜单)
  • 完全可配置的库存
  • 类别系统
  • 类别
  • 权限 自动页面系统
  • 制作地点/分类制作地点
  • 编辑游戏中
  • 的制作 上一个和下一个制作系统
  • PlaceholderAPI 变量(制作总数)
  • 方块工艺命令(仅使用制作地点)
  • 隐藏有权限的制作
  • 隐藏一次性制作
  • 隐藏无要求
  • 的制作 附加方块以打开制作菜单和类别
  • 冷却时间通知
  • 一次冷却时间选项
  • 日志文件
  • 直接向玩家
  • 提供制作品的命令 验证错误
  • 的命令 绕过冷却权限
  • 减少冷却时间权限
  • API
  • 接口 十六进制颜色支持
  • 制作属性:
  • 自定义项目
  • 类别
  • 最多 15 个必填项目
  • 防止所需物品从库存
  • 中删除 冷却时间
  • 冷却时间旁路成本
  • 权限
  • 一次性工艺
  • 用钱
  • 制作 隐藏所需物品标志
  • 忽略所需物品属性(名称、传说、附魔)
  • 成功率
  • 制作时的动作(玩家命令、控制台命令、标题、播放声音、烟花、消息、关闭库存)
  • 不给任何物品(改为制作命令/动作)
  • 额外要求(使用 PlaceholderAPI 变量)
  • 随机制作
  • 制作物品属性:
  • ID、耐久度/数据值
  • 名称
  • 显示名称(用于库存和聊天消息)
  • 传说
  • 数量
  • 自定义模型数据
  • 附魔
  • 物品标志
  • 属性
  • 皮甲颜色
  • 附魔书籍
  • 骷髅数据(纹理、ID、所有者)
  • 药水数据
  • 横幅数据
  • 烟花数据
  • 书籍数据
  • NBT
  • 兼容性:
  • Vault + Economy 插件(使用金钱绕过冷却时间)
  • PlaceholderAPI(添加额外的制作要求)
  • 全息显示(在制作地点上方创建全息影像)
  • 体面的全息图(在制作地点上方创建全息影像)
  • CMI(在制作地点上方创建全息图)
  • 适用于 1.8+

 

命令:

/ecraft打开制作物品栏。
/ecraft create <name> 为你手中的物品创建一个新的工艺。
/ecraft edit <name> 编辑已创建的制作。
/ecraft editall 主菜单用于编辑制作。
/ecraft delete <name> 删除制作。
/ecraft Give <玩家> <制作>(可选)<数量> 为玩家提供制作。
/ecraft opencategory <player> <category> (可选,阻止的类别)<true/false> 向玩家打开 EpicCraftingsPlus 类别。最后一个参数表示玩家是否可以返回类别库存。示例:/ecraft opencategory Ajneb weapons_armor true
/ecraft opencraft <player> <crafting> 向玩家打开制作。
/ecraft reload 重新加载 Config。
/ecraft help 显示此消息。
/ecraft setplace(可选)<category> 在目标方块上创建一个制作地点。
/ecraft removeplace 删除制作地点。
/ecraft reset <player> (可选)<crafting> 重置玩家数据(物品的冷却时间和制作时间)。
/ecraft verify 检查插件是否存在错误。

原文地址:https://www.ak0.cn/app/3687.html

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