我的世界DeadSociety插件 - 增加游戏难度的末日生存 - 永久更新

DeadSociety

介绍

如果社会礼崩乐坏会发生什么? 如果没有人能够拯救你你又该怎么办?
面对灾厄,你不能只担忧而坐以待毙,你应该行动起来,准备面对难以预知的未来.
尸潮涌至,末日将至.欲想苟活于末世,唯有与幸存者戮力同心.
病毒仍在幸存者中扩散而引起恐慌. 你必须准备好充足的物资来抵御怪物们的进攻.

必要前置

> Java 8

非必要前置

 

[1] Vault 和经济插件
> 用于支持击杀奖励、任务或其他功能.
 
[2] WorldEdit 和 WorldGuard
> 用于设置区域.
请安装最新版本的 WorldGuard | WorldEdit.
 
[3] Citizens
> 用于任务.
用NPC来显示任务,你需要在lang.yml内设置指定的NPC并用 /Trait 设置任务.
请使用最新版本的Citizens.

特点

 

> 僵尸特性 <

 

  • 僵尸不会在白天燃烧.
  • 僵尸会造成更高的伤害.
  • 僵尸会跑得更快.
  • 僵尸有几率造成不同类型的感染.
  • 僵尸有几率掉落肠子.
  • 僵尸无法破坏木门.
  • 僵尸可以被捕捉. 僵尸只能在被麻醉后才能捉到. 注射可以麻醉僵尸.
  • 僵尸在受伤时变得疯狂(速度 & 力量).
  • 被麻醉的僵尸拥有可以储存物品的背包. 背包可以放在被麻醉的僵尸身上.

 

> 玩家特性 <

 

  • 玩家会口渴.
  • 玩家在击杀僵尸或其他玩家后可以获得随机奖励.
  • 玩家可以接受无限的击杀任务.
  • 玩家可以在发射TNT后创建爆炸屏障. TNT爆炸也会有动态效果.
  • 玩家饿死后会获得永久的反胃效果.
  • 玩家可以通过指令打开个人背包.
  • 玩家可以右击爬上栅栏. 必须在栅栏所在方块才有效.
  • 玩家可以右键打开铁门.
  • 玩家可以搜寻宝箱.
  • 死后自动重生.
  • 玩家可以栖息地并标记其位置.
  • 玩家可以在指定范围内聊天. 可以用指令开关这一功能.
  • 玩家可以进入辐射区来搜寻更好的战利品.
  • 玩家可以通过右键指南针来追踪地区 | 栖息地的位置.
  • 玩家可以随机传送.
  • 玩家在杀死僵尸或其他玩家后可以获得金钱奖励.
  • 玩家可以使用自定义物品. 比如抗生素,止痛药,收音机,手电筒.
  • 玩家有几率受伤感染并持续流血40秒.只有绷带才能治愈收口.
  • 玩家可以穿上僵尸的肠子来防止僵尸的进攻 (看脸).
  • 玩家会因用受感染的瓶子饮水而感染. 玩家将因感染而死亡. 另外,在被污染的水源地装水就会导致水瓶被污染 .
  • 玩家可以从炼药锅内无限取水.
  • 玩家可以用炼药锅来过滤污水.
  • 站在传感器附近或上面的玩家或怪物可能会被炸死. 要想创建传感器, 你只需要2个拌线钩和线.
> 总体特性 <

 

  • 陷入蜘蛛网的玩家会受到伤害 (荆棘蛛丝).
  • 所有自定义物品会显示物品名并在掉落时显示悬浮文字.
  • 信仰之跃会使玩家因为牛顿之力而缓慢几秒.
  • 生物死亡不会掉落经验值.
  • 可以用马鞍来召唤马, 马鞍无法被取下.
> 管理员特性 <

 

  • 创建宝箱.
  • 创建区域. 区域分为两种. 安全区 & 辐射区.
  • 可在配置内编辑自定义物品.
  • 创建牌子物品商店.
  • 可编辑死亡消息.
  • 关闭某种生物的生成, 例如: 豹猫、骷髅、蜘蛛.
  • 防止打开、破坏或放置某种物品到这些传送点传送点并能让玩家传送到这些传送点.

 

> 客户端特性 <

 

  • 插件开发者 API
  • 自动更新配置系统.
  • 插件更新检测.
  • 支持多世界.
  • 支持语言.

更多特性请参MCbbs:https://www.mcbbs.net/thread-819660-1-1.html

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